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【クトゥルフ神話TRPG】ドラマメイカー

ドラマ要素を付加する為の、キャラ間の関係性をランダム作成するシステムを適当に作ってみた。使い方は、知り合いキャラが登場した時に以下の3つのランダム表を使用する。
c0325386_13552391.jpg

c0325386_13553682.jpg

c0325386_13554776.jpg


例えば、探索者が外国語の手記を入手したものの、読めないので知人に頼るという場面で、このシステムを導入するとこんな感じになる。
c0325386_13564897.jpg

この結果から、ある程度の探索者の背景と新たなドラマが生成される。お互いの態度から察するに、もしかしたら探索者はかつては友人だったこのNPCに彼女を奪われたと考えているが、実際の所は彼女の方が探索者に愛想を尽かしてNPCとくっ付いたみたいな過去があったかもしれない。依頼にいったその場で、当の元交際相手と遭遇したりするイベントも発生するかもしれない。

また嫌いな相手だけど、仕方が無く頼らざるを得ないという場面である。この依頼を通じて、二人の関係性は何かしら変化するかもしれない。さらにNPCを巻き込んで、発狂でもさせてしまえば、探索者は元交際相手から酷く恨まれる事になるだろう。こうしたドラマは、直接的なシナリオの謎とは何の関係も無いが探索者のストーリーを豊かにすることが出来る。
c0325386_1357278.jpg

もしくは、こんな結果ならどうだろうか。NPCは探索者の弟である。二重三重に頼みごとをし難い相手なので、何かしらの交渉技能が必要となるかも知れない。

とまぁ、こんな感じ。ちょっとしたダイスロールで、ストーリーに厚みが出るので、色々試してみたいところである。
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by cemeteryprime | 2016-03-08 18:54 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

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