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【クトゥルフ神話TRPG】タブーの理由

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TRPGは、そもそも何をする遊びなのかを聞かれて、明確に答えられるプレイヤーはどれくらいいるだろうか。そこそこ遊んでいるはずのプレイヤーですら、雰囲気を楽しむ遊びだの、遊んでると何となく分かってくるだの、曖昧な説明しか出来ないケースは多々あり、初心者が直面するTRPGの恐ろしさの一端になっている気もする。

目的を明確に
遊びの目的は明確で、参加者全員で1つのストーリーを作ることである。プレイヤーはストーリーの主人公となるキャラを動かし、キーパーはストーリーの舞台や謎を用意する。この目的部分を理解していないと、当然ながら上手くは遊べないので注意しよう。

例えばTRPGで、やたらと絶対的な権限を主張したり、キャラの行動の余地を制限するキーパーがいるが、そんな事をしなくても、全員で1つのストーリーを組み立てるという目的意識が共有できていれば、プレイヤーも敢えてストーリーを滅茶苦茶にする様なプレイングは取らないだろう。

これは知っておいた方が良いマナーの話や、プレイヤーが空気を読めるかどうかの話でもなくでも無く、きちんと遊びの目的が理解てきているかいないかの話なのである。初心者プレイヤーがいる場合は、キーパーはきちんと最初に説明してあげよう。

ストーリーを作るには
基本的には、キャラクターが特定の目的を達成する為に行動すると、それは1つのストーリーになる。

TRPGでよく言われるキャラの自由度は、この行動パートの内容をどうするかをプレイヤーが自由に決定して良いという意味である。キャラがどういう行動をとるかは、基本的にはキャラ設定に起因する。戦闘が得意なキャラなら、戦闘で問題を解決しようとするし、交渉が得意なキャラなら交渉で問題を解決しようとするだろう。

キャラメイクをプレイヤーが担当する場合は、当たり前だが何が得意なキャラにするかはプレイヤーの自由だ。特にクトゥルフ神話TRPGの場合は、技能を好きに追加したりも出来るのでキャラメイクの幅は広い。ダンスで問題を解決しようとしたり、カメラで問題を解決しようとする事も、不可能では無いのである。

基本的には目的→行動→結果(変化)という一連のシークエンスが形成されていれば、内容はどうであれストーリーの形にはなる。なのでプレイヤーは、目的とキャラに対して自然な行動内容を提案しさえすれば良いのである。ちなみに、この行為はロールプレイングと呼ばれる。

求められるプレイ
プレイヤーに求められるのは、まずはやりたいことをキャラクターの形にする事である。銃をぶっ放したいなら、教授を作るよりも軍人を作れば良く、建物に火を放ちたいなら、放火魔でも作れば良いのである。そして、一度キャラを作った後は、そのキャラクター性を行動として表現する事が課題になる。軍人なら軍人らしい行動を、放火魔なら放火魔らしい行動をである。

結論としては、プレイヤーは目的さえ理解してきちんとロールプレイングしていればタブーなど気にする必要は無いという話だ。キーパーもやたらとプレイヤーを束縛する必要はない。マスターリングは、セッション前からスタートしているのである。
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by cemeteryprime | 2016-03-12 00:17 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

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