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【クトゥルフ神話TRPG】技能の追加

TRPGにおいては割と一般的なのに、何故かクトゥルフ神話TRPGには無い技能を幾つかピックアップしてみる。まぁ、TRPGの技能なんて無ければ勝手に追加してOKなので、勝手に追加しろやという事なんだろうけども。

脅迫

脅迫は結構使いどころが多い割に存在していない。もしかしたら言いくるめと被る部分があるからかもしれない。因みに言いくるめは、他のTRPGだと「はったり」や「虚言」といった名前になっていて、上手いこと嘘をつく技能としてのニュアンスが強い。クトゥルフ神話TRPGの場合、基本的に舞台がファンタジー世界ではなく、法治国家の街中なので、本来それはどうなのかとは思うが、何だかんだで無法者的なロールプレイをする人は多い。だったら最初から脅迫を用意していても良さそうである。パワー系の脅迫と、詐欺的なニュアンスの頭脳系な言いくるめで、同じ犯罪者でも差別化出来たりしそうだ。

手先の早業・手業・スリ

要するにサッと相手のポケットから何かを盗む技能。映画などでもお馴染みの技で、犯罪者だけじゃなく刑事だって時には使ったりするので結構ポピュラーだが、なぜかクトゥルフ神話TRPGには基本技能として登場しない。手品師的なテクニックを表現するのにも使える。

動物調教

動物を手懐ける技能。クトゥルフ神話TRPGの場合、シティが多いので野生のモンスターというか、動物と遭遇する事がまずないので、あまり活躍の出番は無いのかもしれないが、番犬がいる家に侵入したりとか、そういう場面もあるかもしれないので、あっても良さそうではある。ペットを飼っているキャラである事を表現する為に持たせても良さそうである。

嗅覚、視覚、味覚、触覚

一般的なTRPGでは、五感の鋭さは「知覚」としてまとめられている事の方が多い。クトゥルフ神話TRPGの場合、聞き耳として聴覚と、目星として一部視覚を使った技能が、独立してしまっているので、逆に嗅覚や味覚や触覚といった、それ以外の感覚を判定する手段が無くなっている。異種族が混在するTRPGの場合は、感覚自体が鋭いといった特徴が成立するので一緒くたに出来るが、クトゥルフ神話TRPGの場合は、あくまで職業的な物として存在しているので、独立させているのだろう。触覚に関しては使い勝手が分からないが、盲目のキャラとかなら視覚の変わりに高くしておくのもあり得るのかもしれない。

サバイバル

クトゥルフ神話TRPGの場合、シティがメインでダンジョンや森に野営したりすることがまず無いので省略されたと思われる技能。クローズドサークルが便利な都合上から山奥の山村とかが舞台になる事は珍しくないので、あっても良さそうではある。

物真似

声真似や、特定の人物になりすます技能。本人と直接面識が無い相手なら変装との組み合わせで騙せるかもしれない。クトゥルフ神話TRPGには変装はあるものの、物真似までは搭載されていない。芸術技能の一種として取得しておくのも面白いかもしれない。ネット上でのなりすましも恐らくこれ。

聞き込み

街中での情報収集に使う技能。クトゥルフはシティ系で調査が多いので、あっても良さそうではある。それなりの職業であれば信用で代用できなくは無いだろうが、技能として独立させていた方が、キャラの特徴になって良いのではなかろうか。

偽造

手紙や許可証の偽造をする技能。犯罪者系の職業の特徴としても良さげである。現実寄りの世界観ならそこそこ活躍の場もあるのでは無かろうか。

軽業

体操やパルクール的な動作を表現する為の技能。跳躍技能には、落下ダメージ軽減の役割があるが、跳躍と軽業で分れているタイプもある。

と、幾つか挙げてみた。芸術だとか製作で、面白い技能を追加しているのは偶にみかけるが、そうでない技能も自由にガンガン追加していって、楽しいロールプレイングを実践してほしい。


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by cemeteryprime | 2017-01-26 22:26 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

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