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【クトゥルフ神話TRPG】クトゥルフ神話要素に関して

コール・オブ・クトゥルフ(d20)の内容で、参考になる部分をピックアップして紹介・考察する記事。

クトゥルフ神話としての正確さ

実際の所、ラブクラフトには首尾一貫した神話世界を創造しようという考えは無かった。クトゥルフ神話自体は、神話でも哲学でもなく、ストーリーのプロットを作るための手段一式でしかない。

敢えて言うなら、クトゥルフ神話は人類の持つ神話が如何に無意味であるかを明らかにすることによって、それらの神話を破壊してしまう為に存在している、アンチ神話である。クトゥルフ神話はただ混沌と破壊だけを提供する。そこに神話としての首尾一貫したビジョンなど無いのである。

ファン向けの内輪受けネタ要素としてのクトゥルフ神話要素という考え方もある。未知なるものに対する恐怖を扱うホラーという要素と、お約束ネタという要素は、基本的に相反する。クトゥルフ神話ファン向けの内容にする事と、ホラーにする事は、余程のテクニックが無ければ、最初から分けて考える必要があるだろう。

作中におけるクトゥルフ神話的要素の扱い

クトゥルフ神話に登場するカルト教団は、そもそもが狂人の集団である。彼らの教団における教義や信仰は勝手に作ったものであり、首尾一貫した歴史の道筋を辿っているものでは無い。狂人たちが、勝手にそう信じているだけである。なので彼らが持つ信仰や魔導書の内容が、所謂クトゥルフ神話として共有されている設定と矛盾していても、何ら問題は無い。

現在共有されているクトゥルフ神話についての接待は、所詮は、そういう設定で作品を書いた作家が過去にいたというだけの話なのだ。なので大いなる火の神クトゥルフという存在を崇拝するカルト教団があっても、何ら問題は無いのである。

クトゥルフ神話の設定は、プロットを作る為のフリー素材として提供された道具に過ぎないので、些末な整合性に気を取られて、作品が作れないならいっそのこと無視した方が良い。


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by cemeteryprime | 2017-02-24 20:36 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

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