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【プレイ日記】信長の野望・創造 その3

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信長包囲網シナリオ(下級)を本願寺でプレイ。

今回は足利家でプレイしてやろうと思っていたのだが、年代的に足利義輝が既に松永弾正に殺された後だったのでスルーした。で、何となく近所の本願寺勢を選択。

本願寺の飛び地が機能していないというか、大阪にある本拠地の石山本願寺以外は遠いので直轄出来ずにCPU任せなので敵を作ってるだけという糞立地。ただ、開始して暫くは足利家の信長包囲網による同盟が発動しているので、信長以外はだいたい友達という状況。が、逆に近隣を侵略しにくい感じ。

取り敢えずは畿内で信長と同盟していて浮いていた赤松家を速攻で襲撃して城と武将を確保した。ここで黒田官兵衛をゲットできたのは結構大きい。その後は、信長包囲網に参加して三重県辺りまで攻めてきていた信長から城を奪おうとするものの逆に攻めこまれてボコられる羽目に。

序盤は領土が無いので兎に角外交を駆使しまくって他人の軍隊を使って城を攻めるの繰り返し。ただ、信長だけは強すぎて何度か城を獲ったり獲られたりを繰り返したものの、最終的には信長に挑んでも無駄だと悟ったので、西方面へ侵略を開始。

丁度いいタイミングで対信長同盟も切れたので、ボコられ初めていた足利家に攻め込んで京都だけは先に確保。松永弾正とかが殴られている間にこっそりと織田家とは外交を結んで婚戚関係に。以降、織田家に大阪以東を任せてひたすら西へ。

九州の大友家と四国の長宗我部家の2つだけと婚戚関係を結んでそのまま3家で毛利家を挟み撃ちする感じに中国地方を制圧。いつもは島津家が九州を制圧して中国地方まで侵略してきてたりするんだが今回は大友家が強いのか南九州で燻っていた。

最後は島津領に攻めこんで南九州に領地を確保しつつ、人材も確保。大友家を裏切って挟み撃ちする感じで制圧して九州を制圧。領地を増やしての征夷大将軍END。ゲーム終盤は領土以上に武将が足りなくなって奴隷商人による無慈悲な人狩り作戦みたいになってくる。

本願寺はあまり戦国伝クエストが発生しなかった。戦国伝クエストが無いといまいち歴史感が出ない。後、普通に他の大名家みたいに結婚したり、子供を作ったり嫁がせたり出来た。お寺?って感じ。特徴的なのは飛び地なんだろうけど、その辺はあまり活用出来なかったな。

そして、頼光四天王の渡辺綱が解禁された。
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# by cemeteryprime | 2014-01-09 11:13 | 雑記 | Comments(0)

【ゲーム】登録武将編集で遊ぶ

武将をいくつか作ってみた。

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理想を言うならば淡河城(神戸市北区辺り)に配属させたかったけどね。
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# by cemeteryprime | 2014-01-08 09:45 | 雑記 | Comments(0)

【プレイ日記】信長の野望・創造 その2

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桶狭間の戦いシナリオ(下級)を里見家でプレイ。

先の織田家プレイで特典武将の八犬士が解禁されたので、今回は里見家を選択。が、開始早々に犬飼現八だけが解禁されていなかったことが発覚。普通にプレイしていたら八犬士は解禁される感じなんだけど、犬飼現八は会戦が条件だったようだ(会戦は省略できるのでプレイしてなかった)。

織田家プレイの時は東側を北条家が壁になって助けてくれて優秀だったが、今回はその北条家が早々から襲いかかって来て割とやばかった。武田家と佐竹家と同盟を結んで北条家を攻め滅ぼした後は、徳川家と仲良くなって西側を任せつつ徐々に関東を制圧。

今回は学習によって最初から外交を重視していたんだけども、チマチマと同盟を結ぶのが面倒臭かったので、何回も婚戚関係を結んでは最後の最後に離婚して襲撃を繰り返すプレイになって凄い鬼畜な感じに。

関東制圧後は、徳川家とか織田家と同盟を結びつつ上杉家を潰して関東管領に。その後はひたすら東北方面を侵略して領土を広げて行って、右大臣になって、さらに最終的に左大臣に。

今回は東日本でずっと戦争していたので、西日本側は割と史実通りに進んで本能寺の変とか、その後の織田勢の分裂とかが見れた。柴田家VS羽柴家VS徳川家の構図。

左大臣の官職は、効果絶大で何あげても凄い喜ばれるという効果があったので、最終的に全大名と信頼関係MAX&婚戚関係を結ぶという状況になったが、それでも領土を広げないとゲームがクリア出来ないので泣く泣く侵略。最後は手っ取り早く征夷大将軍になってクリアする為に京都を陣取っていた秀吉を潰してゲームクリア。秀吉は織田家が分裂したあとも信頼関係良好で早々に婚戚関係結んでいただけに心苦しかった。

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男の娘な犬坂毛野ちゃんは割と最後まで参謀として活躍してくれた。犬坂毛野は評定の画面で登場する事が多かったので、登場場面多めで大活躍でした。知略ステータスが高い武将が評定画面に出てくる仕様なんだろうか。

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相方の犬田小文吾が淫乱ティディベアそっくりな顔面だったので、綺麗な嫁を貰いました。

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どうでもいいけど、秀吉軍の中に坂田金時を発見。画像をみるかぎりは金太郎さん仕様だ。坂田金時以外にも源頼光と四天王も特典武将として存在しているみたいなので早く使ってみたい。
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# by cemeteryprime | 2014-01-07 17:32 | 雑記 | Comments(0)

【ゲーム】パンデミック:新たなる試練 感想

パンデミック:新たなる試練 日本語版

ホビージャパン

スコア:



パンデミック新たなる試練、何度かプレイしてみての感想。コンポーネントはこんな感じ。
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世界中の都市で発生する4種類のウイルスのワクチンを作るゲーム。ワクチンが完成する前にパンデミックが8回(だったかな?)発生したり、山札が無くなってしまったり(ターン切れ)すると負け。

プレイ時間としては1時間程度。ルール等はそんなに難しく無いんだけど、ゲーム性を把握するには取り敢えず1回は通してプレイしてみないと掴みにくい。というのも、序盤はむしろ暇というか何から初めていいやらという感じなんだけども、一度エピデミック(感染拡大)が発生すると急に加速しはじめて徐々に追いつかなくなっていくような展開が多い。ウイルスが発生する都市とかエピデミックのタイミングが山札シャッフル式の完全ランダムなので、ゲーム内のテンポは結構ムラがあってその辺を把握する為に一度通してやらないと難しい感じ。

カード運に恵まれてあまり差し迫った状況が起きずにのんびりプレイしていると、地味にターン切れという展開もしばしば。逆にカード運が悪いとワクチンを作っている暇も無く対応に追われたり、油断していると急にパンデミックが連鎖的に発生してあっというまにゲームセットすることも。

エピデミックの枚数である程度難易度を調整できるのだが、標準の4枚だと少し簡単すぎる感じ。5枚くらいがゲームとして挑戦しがいがあって丁度いい。6枚は難易度が高すぎるので、十分にゲームに慣れてから万全の体制で挑む感じだろうか。ともかく難易度調整が出来るのが素晴らしい。

運要素はもちろんあるんだけれど、あくまで運次第で難易度が上がったり下がったりというよりも相手(ウイルス)の出方が変わってくる程度。プレイヤーの使用するそれぞれ特殊能力を持ったキャラクターも、どのキャラを使うと強いとか無くてそれぞれが特有の強みを持っているので、キャラ選択によってもゲーム性が変わるだけで難易度はあまり左右されない。その辺りのゲームバランスがプレイすればするほど実感できて素敵。

協力型ゲームでルールは難しくないし、ゲーム難易度もそれなりに確保されていて、結構スリリングな展開が多いのでみんなでワーギャー言いながらプレイできるのが楽しい。そしてそんな感じのゲーム性なので、みんなで協力してクリアできた時の達成感が結構凄い。

ただ、それなりに時間もかかるし、結構頭も使うので、そう続けて何度もプレイできるような感じでは無いのと、プレイ人数もMAXが4人なので結構遊べるタイミングは割と限られている気はする。面白いのは間違い無いんだけどね。
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# by cemeteryprime | 2014-01-05 01:27 | 作品・感想 | Comments(0)

【ゲーム】キング・オブ・トーキョー 感想

キング・オブ・トーキョー 日本語版

ホビージャパン

スコア:



キング・オブ・トーキョー、ようやくプレイした。めちゃくちゃ面白かった。コンポーネントは下の画像みたいな感じ。ゲームの内容は怪獣同士の殴り合いなんだけど、これがゲームバランスがとても良く出来ていて、かなり白熱する。

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戦いは東京(1匹)VS外(残り全部)という構図で、東京に居座ることでアドバンテージもあるんだけど他の全員から攻撃されるのでその辺は残りのライフとか上手くタイミングをみながらという感じ。怪獣の選択肢としては攻撃する、エネルギーを貯める、カードの購入でパワーアップする、勝利点を稼ぐというものがあって場合によっては大して攻撃を受けずに東京に居座れたりする。

カードの名前とか図柄が良い感じなんだよね。勝利点を稼ぐカードは、街での破壊活動。強化系は、毒だったり火を噴いたり、巨大化だったりで、大怪獣バトル感がとてもよく表現されている。怪獣のコマはそれぞれ特に能力差とかは無いんだけど、能力とかプレイングとかでどんどん特徴が出てきて凄く楽しいし、それによって自分の怪獣に愛着が出てきてバトルにどんどん熱中させられる。同じカードは一枚も無いので、怪獣同士のキャラは被らないのだ。

あとダイスゲーム要素がまたいい味を出していて、ここぞという時に攻撃力が出なかったりそういうハラハラが常に付きまとうのも良い。エネルギーを貯めてカードで強化していくという要素があるので戦略性もあって完全な運ゲーにはならないんだけど、今こそ止め!というタイミングに失敗しちゃって相手は逆に回復して命拾いされるみたいな展開もしばしば。あと、バトルは一匹対残り全員の構図なので流れ次第で一気に形成逆転してしまう可能性は常にあるので、一匹が無双してしまうという事も無いし、東京に居座るか逃げるかは自由選択なので一匹が袋叩きになるという状況も生まれ憎いのがバランス良いなと感じる所。

所要時間は30分程度で軽めな割にゲーム内容は攻撃的なのでかなり白熱するし、プレイ毎にキャラクター性も変わるので、連続で何回もプレイし続けれる面白さがある。人数も4人でプレイした時も普通に楽しかったけれど、2人でプレイした時もまた違ったゲーム性の楽しさがあって人数毎で違った面白さで遊べるという点ではかなり優秀な気がします。プレイした実感としては、4人の場合は常に油断ができずミスをすると結構早く決着がつく感じで、2人の場合はお互い最後の止めが刺しづらくてじわじわと殴りあいながら隙を付く感じ。


キング・オブ・トーキョーは拡張版も2つ出ているのでこれは購入しても良いかなと考えている所。とにかく楽しいし、熱いし、言うことなし!
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# by cemeteryprime | 2014-01-05 00:11 | 作品・感想 | Comments(0)

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