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【クトゥルフ神話TRPG】技能値の高さに関する考察

クトゥルフ神話TRPGの遊び方には、ストーリーが連動したパズルゲームとしてクリアを目指す謎解きゲーム型と、シナリオはあくまでキャラクターを右往左往させてストーリーを作り出す要因に過ぎないというシュミレーションゲーム型がある。

前者で特に無視されがちなのが、技能値の高さに関するリアリティである。なぜなら技能判定に失敗すると、パズルゲームの進行が途中で止まってしまい、パズルに連動したストーリーの進行も停止してしまうからだ。またゲームクリアの効率とキャラクターの強化を求めるプレイヤーも、こうしたリアリティは無視する傾向にある。

ただ、クトゥルフ神話TRPGは基本的にはストーリーをシュミレーションする遊び方をベースとしている。それ故に、キャラクターを成長させて遊ぶTRPGと違って、レベルデザインに関するシステムがそもそも存在していないし、キャラクターの作成ルールも厳密には管理されていない。そうしたTRPGの場合は、キャラ作成時に技能値の上限が決まっていたり、一定以上高くしようとすると技能ポイントが余分に必要になったりする。

この記事は、シュミレーションゲーム型の遊び方をする人向けである。なので、謎解きゲーム型をメインに遊ぶ人や、とにかく自分のキャラクターを成長させて神話生物相手に無双させるといった遊び方がしたい人には参考にならない記事である。

基本ルルブを参照しよう

技能値の高さに関するリアリティというのは、一応よく読めばルールブックにも基準が書かれている。例えば、初期値は特別に訓練を積んでいない人間でもこの位は扱えるという程度の基準であるし、その技能で生計を立てる為には最低50%は必要だろうという事も書かれていたりする(ルルブp.73)。ただ基本的には情報は少なく、後はサンプルキャラクターの技能値などを参考にして程度を推し量るしかない。

ミスカトニック大学を参照する

ソースブック『ミスカトニック大学』には大学に入学したての新入生探索者を作成する為の特別ルールが掲載されている。ここには、高校を卒業したての探索者の限界としての技能値が明記されている。これを読めば、高校生探索者が如何に非力なキャラであるかが理解できる。非力な学生キャラで神話的恐怖に望む際の恐怖はプライスレスである。ホラーに疎いプレイヤーでも、なぜホラーの登場人物には大人よりも学生が多いのかが理解できるはずである。

エクリプス・フェイズを参照する

ところで、同じくD100システムを採用しているエクリプス・フェイズも参考になる。キャラメイクのシステムこそ違えど、技能判定は同じくD100なので、技能値の高さのイメージ基準は共通と考えて良い。

エクリプス・フェイズの場合は、技能値の高さのイメージがきちんと表にして明示されている。ちなみに、エクリプス・フェイズの場合は初期値の最低値1%のシステムは無いので(00-99判定だから)0%1%の部分を少し弄って、クトゥルフ用に参照表を作った。シュミレーション大好きプレイヤーは参考にしてみて欲しい。

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このイメージ表は、クトゥルフ神話TRPGや、ミスカトニック大学などのその他の海外ソースブックで使用されている基準と比較しても、特に大きな差異は無い。クトゥルフ神話TRPGの場合は、そもそも技能値に関して細かい規定が無いので、クトゥルフ・バイ・ガスライトに掲載されている有名キャラたちのデータと比較すると、90%越えがチラホラいて本当かよと思ってしまうが、シャーロック・ホームズやモリアーティ教授や、フーマンチューなんかは、人類最強レベルなので仕方ないのかもしれない。

また、シュミレーション性という点で言えば、クトゥルフ神話TRPGの場合は一部の技能の基本初期値が高すぎる傾向があって、ミスカトニック大学なんかだと、学生探索者に関しては初期値を1/2にしたりして調整していたりする。


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by cemeteryprime | 2017-02-15 19:55 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

【クトゥルフ神話TRPG】コールオブクトゥルフd20

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D20モダンのルールブックがあまりにも面白かったので、直ぐに注文してみた。他の絶版サプリと違って、システムが異なるからか、幸いにも大したプレミア価格はついていなかった。

まだ、ざっと目を通しただけではあるが、目についた部分を紹介してみる。まず、第一にこれはクトゥルフ神話TRPGD&Dを融合させて作られたシステムであるということなのだが、これは要は、若干古臭くなっていたクトゥルフ神話TRPGに、当時D&Dに導入された最新システムであったD20システムでアップデートした代物であるということだ。単にD100D20に変換しましたよというだけではなく、アップデート版であることがポイントで、クトゥルフ神話TRPGのルルブに抜けている、物足りない部分の補完もされているという点は、もっと注目されても良いのでは無かろうかと思う。

クトゥルフ神話TRPGには何故か無い、技能の能力値修正システムが組み込まれていたり、基本技能にあっても良いのになと思っていたあれやこれやがあったりするのも興味深い。銃器に関しても、データだけではなくちゃんと個別に解説があったりする。

あと面白いなと思ったのは、魔導書に関する項目の中で、調査研究中に発生する不可解な出来事のランダム表なんてものがあった事だ。


シナリオの作り方に関しても、より細かく説明してくれている。テーマのパターン、動機のパターン、NPCのパターンなど、具体的に挙げてくれている。また、舞台となる時代ごとのイメージやアイデアを挙げてくれているのもありがたい。更には、サブジャンル毎の導入アイデアまで出してくれている。

また、この辺りは、D&Dのパーティ的なイメージからの影響かもしれないが、PCを最初からグループにしてしまうというやり方はなかなか役に立つアドバイスだなと思った。大学関係者グループだとか、捜査官グループだとか、カルト教団グループだとか、探偵グループ、科学者グループみたいな感じで、テーマ別で導入しやすいグループに設定してしまうというやり方である。

どうでもいいが、グレート・オールド・ワンに関してはそもそも能力値もクソも無いのでデータなんか要らないとはっきり書いてあるのは良いなぁと思った。とはいえ、D&Dとの互換性があるので、神話級のバトルをしたいならということで、一応データは用意してくれているという。D&Dから連れてこれそうなモンスターのリストなんかもあった。


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by cemeteryprime | 2017-02-08 22:09 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

【TRPG】D20 モダン

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去年に秋葉原のイエサブで見かけて購入。ようやく、中身を読んでみたのだが、なかなかに面白い。

端的に言えば、現代アメリカを舞台にした魔術あり超能力ありSFありモンスターありの伝奇アクションストーリーを再現する為のTRPGシステムである。スーパーナチュラルだとか、バフィ・ザ・バンパイア・スレイヤーだとか、あとカルト教団なんかが敵として登場する大抵のアメコミの世界観なんかとも近い感じ。特務機関のサイオニック捜査官として、現代の都市に巣食う闇の者たちを狩るみたいなストーリーが簡単に遊べる。

基本的なシステムは、D&Dなので、経験値デザインだとか、ミニチュア戦闘ルールだとかも、作り込まれている感じ。あと、海外TRPGルルブの特徴として、設定集なんかがボリュームがあって良い。D&Dのシステムは、経験値デザインがあるので、敵キャラのレベルデザインもシステムで細かくサポートされているので、バランス崩壊させない形でのカスタムも可能になっている。

怪異相手にヒーローが大活躍する様な、現代伝奇アクションをクトゥルフ神話TRPGのシステムでやるのは無理があるので、そういうのをやりたい人はこちらのシステムがお勧めである。ちなみに、現代伝奇モノ的なシナリオに関する素材も色々とサポートされているので、見かけたら参考資料として買ってみても損は無いはず。


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by cemeteryprime | 2017-02-06 18:18 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

【TRPG】パーセンテージ判定

D100での判定は、パーセンテージ・ロールとも呼ばれ、成功率がイメージしやすいという特徴がある。基本的には、どれも目標値以下の目が出れば判定成功の形を取るが、システム毎に微妙に細かい差異がある。

クトゥルフ神話TRPGの場合…

D100を振る。判定結果は1100。目標値以下であれば成功、そうでなければ失敗。

目標値の1/5以下で成功した場合は、スペシャルと呼ばれ、少しだけ結果にボーナスが加わる。更に、0105の場合は、決定的成功(クリティカル)。9699の場合は大失敗(ファンブル)となり、結果に大きなボーナスやペナルティが加わる。

ガンドッグ・ゼロの場合…

D100を振る。判定結果は1100。目標値以下であれば成功、そうでなければ失敗。

更に判定結果の10の位(ダイスA)1の位(ダイスB)を合計する、2D90~18)での判定を同時に行う。これは達成値と呼ばれるもので、これに更にキャラクター毎の能力値による補正が加わる。数字が大きいほど、より上手に成功した事になる。

また、最初の1D100判定で100だった時は、ファンブルとなる。01だった時は、ベアリーと呼ばれ、ギリギリ成功だったという扱いになる。他には、成功時で1の位が0の場合はクリティカルという扱いになり、達成値は20の扱いになる。

エクリプス・フェイズの場合…

D100を振る。判定結果は099。目標値以下であれば成功、そうでなければ失敗。

更に、出目がゾロ目の時は特別な意味を持つ。成功時でゾロ目の場合はクリティカル、失敗時でゾロ目の場合はファンブルとなる。また、成功度と失敗度という概念があり、判定成功時はその出目がそのまま成功度となる。失敗時は、目標値からどれだけ離れているかが、失敗度となる。

成功判定と達成値

どのシステムにおいても、成功判定の方法は大差はないが、達成値判定の方法に違いがある。達成値は、基本的に技能同士を競わせる際に使用される。

クトゥルフ神話TRPGの場合、こうした対抗ロールは50%±目標値の差分×5%という、特殊な計算でまとめて1回で判定を行う。ガンドッグやエクリプスの場合は、それぞれ成功判定をした上で達成値でどちらがより上手だったかを比べる形を取る。

クトゥルフ神話TRPGでは、成功結果はクリティカルか、スペシャルか、普通の3パターンでしか区別されない。ガンドッグの場合は、達成値の概念があるので、同じ成功でもどちらがより上手だったかという部分が反映される。エクリプスの場合も、クリティカルもしくは成功度の大きさという形で、出来栄えが反映される。

システムの方向性

大した計算では無いものの、クトゥルフ神話TRPGの対抗ロールは、いちいち計算してからダイスロールを行う必要があるので面倒と言えば面倒である。その点、ガンドッグとエクリプス・フェイズの場合は単純に成功判定時のダイスの出目の比較で判別できるのでシンプルだ。

またクトゥルフ神話TRPGの場合、スペシャルの確率は元の技能値によって変動するものの、クリティカル率とファンブル率が固定なので、例えば技能値が30%しかない場合と90%ある場合で、変わらないという問題がある。ガンドッグの場合は、クリティカル率は変動するものの、ファンブル率は固定という形になっている元々、ファンブル率は1%しかないので、変動しなくてもそこまで気にはならない。エクリプス・フェイズの場合は、この問題が完全に解消されており、技能値によってクリティカルとファンブルの両方とも確率が変動する形になっている。

ガンドッグのシステムは、1D20を使って達成値の大きさ比較のみで判定するタイプのシステムに、1D100のパーセンテージ表示の分かりやすさを組み込んだイメージである。加算型の達成値比較システムは、達成値に上限が無いという点で、キャラ成長型のシステムと相性が良い。また、システム的に達成値へのキャラクタークラスによる補正値の存在が大きい。

こんな風に成功判定の仕組み1つをとっても、ゲームデザインの方向性が読み取れるので、プレイする機会が無くとも色々なTRPGのシステムを比較してみるだけでも面白い。


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by cemeteryprime | 2017-01-31 19:08 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

【TRPG】TRPGの定義における混乱

TRPGという遊びは自由な遊びであり、楽しく遊べればそれで良いので明確な定義は無いという、意味不明な言説がまかり通っている背景には、日本におけるRPGという単語の意味の錯綜が関係しているのでは無いかという説。

まずは、ザックリとRPGという遊びが登場するまでの流れを図で説明しよう。
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簡単に系譜をまとめるとこんな感じ。コンピューターゲームが流行する以前は、日本におけるRPGの紹介のされ方は、シミュレーションゲームから発生した変り種的な文脈であった。

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やがて、コンピューターを使ったゲームというジャンルが登場。ウルティマやウィザードリィといったコンピューターRPGが登場する。ただし、この当時のコンピューターRPGでは、ストーリーテリング能力に限界がある為、戦闘シミュレーションゲームとしての要素が強い所謂ダンジョンアタック型であった。

そして日本においてファミコンが登場し、コンピューターゲームが大流行する。コンピューターゲームのジャンルとしてAVGが流行する中、ストーリー性のあるAVGと、コンピューターRPGを融合させた、ドラクエが登場し大ヒットする。AVGにRPG要素を組み合わせたJRPGは、日本においてRPGの代名詞となった。

ここで逆転現象が発生する。日本においてRPGとはJRPGを意味する単語になった。従来のRPGは、今のRPG(JRPG)の原型となった遊びとして認識される様になり、「アナログなRPG」と呼ばれる様になる。こうした後発の物が一般化した事による名称の逆転現象をレトロニムと呼ぶらしい。紙の本、汁なし担々麺、白黒テレビ、固定電話、固形石鹸、日本人力士、荒れない成人式、etc...。

ただ「アナログなRPG」という認識には、他のレトロニムには無い問題がある。日本人が「アナログなRPG」と呼ばれて想像する物は、実際には「アナログなJRPG」だからである。JRPGの一般化によって、そもそものRPGがどういう物か知らないという土壌が生まれていた事と、用語の混乱により、「アナログなJRPG」という物が登場するのである。

こうした日本におけるRPGという用語の混乱を正す為に、旧来のRPGを表現する「テーブルトークRPG」という新しい単語(これもまたレトロニムだ)も登場した。ただし、TRPGという単語が登場した頃には、市場には旧来のRPGとアナログなJRPGが存在している。これらをひっくるめてTRPGと呼ぶようになったのである。それ故に、現在のTRPGという単語が意味する遊びはかなり包括的になっている。

TRPGとは何かを調べると、①本来のRPGという遊びについて言及する人、②アナログなJRPGだと思っている人、③包括的になり過ぎて最早定義不能だと考えて投げやりな説明をする人、の3パターンが見受けられる。③は確かに角が立たないし、現状理解という点では間違ってはいないが、更なる混乱を引き起こしている要因になっていると個人的には思っている。

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by cemeteryprime | 2017-01-24 18:51 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

【リスト】TRPG、その他

エクリプス・フェイズ
インセイン
インセイン2:デッドループ
インセインSCP
インセイン・シナリオ集:ディオダディ荘の怪奇談義
リアリティショーRPG:キルデスビジネス
ゾンビサバイバルRPG:ダイス・オブ・ザ・デッド
ゴーストハンターRPG02
霊障都市操作ファイル 罪の街:新宿
癌アクションTRPG ガンドッグゼロ
フルメタルパニック!RPG
シノビガミ
シノビガミ・シナリオ集 忍秘伝・改
シャドウラン
シャドウラン:ストリートマジック
シャドウラン:アーセナル
シャドウラン:オーグメンテーション
シャドウラン:アンワイアード
パラノイア
アジアンパンクRPG サタスペ
フロストグレイブ

D&D:4th
ダンジョンマスターズ・ガイド Ⅰ、Ⅱ
モンスターズマニュアル Ⅰ、Ⅱ
プレイヤーズハンドブック
ダンジョン・サバイバル・ハンドブック
ネヴァーウィンター・キャンペーン・セッティング
スペルガルドの笏塔
冒険者の宝物庫
デモノミコン
不浄なる暗黒の書
恐怖の墓所
D20モダン:基本ルールブック

クトゥルフ神話TRPG
クトゥルフの呼び声:6th
キーパー・コンパニオン
ラブクラフトの幻夢境
キングスポートのすべて
ダニッチの怪
アーカムのすべて
インスマスからの脱出
ミスカトニック大学
クトゥルフ・バイ・ガスライト
クトゥルフ・ダークエイジ
クトゥルフ2010
クトゥルフ2015
クトゥルフ・フラグメント
クトゥルフと帝國
比叡山炎上
クトゥルフカルト・ナゥ
モジュラー・クトゥルフ
クトゥルフ・ワールドツアー:忌まわしき古代遺跡
クトゥルフ・ワールドツアー:ナチス邪神帝国の陰謀
クトゥルフ・ワールドツアー:クトゥルフ・ホラーショウ
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by cemeteryprime | 2016-12-24 22:49 | 雑記 | Comments(0)

【リスト】ボードゲーム

ラミー17
ニムト!
ハゲタカのえじき
コヨーテ
トロール
カルカソンヌ
カルカソンヌ:塔
ディクシット
街コロ
街コロ+
街コロ♯
ナショナルエコノミー
ワードバスケット
ブラックストーリーズ
ごきぶりポーカー
キング・オブ・トーキョー
キング・オブ・トーキョー:パワーアップ
ククカード
おばけキャッチ
オニリム
マイス
あやつり人形
テキサスゾンビーズ
ゴォ~スト!
ラブレター(ゴッサムver.)
クォーリアーズ
パンデミック:新たなる試練
スマッシュアップ
エミネント・ドメイン
ドミニオン:陰謀
ドミニオン:異郷
スモールワールド
逃げゾンビ
真夜中の探偵
ピット・デラックス
∞怪談
うしみつ
人喰い屋敷
ハコオンナ
似顔絵探偵ガール
タイムボム
惨劇ルーパー:5th
ゾンビダイス
ロビンソン漂流記

マンション・オブ・マッドネス
マンション・オブ・マッドネス:野生の呼び声
マンション・オブ・マッドネス:禁断の錬金術
マンション・オブ・マッドネス:死がふたりを分かつまで
マンション・オブ・マッドネス:銀のタブレット
マンション・オブ・マッドネス:魔女の帰還
マンション・オブ・マッドネス:恐怖の館
マンション・オブ・マッドネス:イエローサイン
エルダーサイン
アーカムホラー
エルドリッチ・ホラー
クトゥルフ・レルムズ
クトゥルフダイス
FLUXX:クトゥルフの呼び声
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by cemeteryprime | 2016-12-24 22:01 | 雑記 | Comments(0)

【LEGO】フロストグレイブ

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LEGOで適当に再現したフロストグレイブのパーティー。
・祈祷師
・弟子
・シーフ ×2
・トレジャーハンター ×2
・クロスボウマン ×2

残念ながら本物のフロストグレイブの方は、塗ってる途中で飽きてしまって放置されてしまっている。
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by cemeteryprime | 2015-12-21 17:41 | 雑記 | Comments(0)

【雑記】マニアックをペイント

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マンション・オブ・マッドネスのマニアックをペイント。元のミニチュアの写真を撮るの忘れてしまったが、まぁいつもと同じ工程。2体いたので、白シャツの黒髪バージョンと、赤シャツの茶髪バージョンの2パターンに。

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マニアックという表記だとオタクみたいだが、まぁ基地外という意味でしょうね。白シャツの方は返り血をドバーッと。写真には映ってないが斧も血塗れ。
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by cemeteryprime | 2015-08-05 15:04 | 雑記 | Comments(0)

【雑記】ショゴスをペイント

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2体いるので、取り敢えず1体だけペイント。ショゴスは原作的には黒で虹色に光る感じなので重油みたいな感じだろうけど、たいていは緑だったり紫だったり。ついで、肉色とか赤色が多いイメージ。今回は肉色系でペイント。

ベースは肌色。触手はゾンビ色。目玉は赤で、後は全体をセピアのシェードで汚い感じに。改めてみると、若干クマムシっぽい造型。

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市販の彩色済みモデルはこんな感じ。脚生えてるけど、基本的にはブロブ系モンスターなので柔らかそうな色が似合うイメージ。
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by cemeteryprime | 2015-08-05 14:22 | 雑記 | Comments(0)

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