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【モダンホラーRPG】ver.5

マイナーチェンジを加えてMftCver.5に。

まず大きな変更点としては、胃袋ゲージを追加した。食事で気力を回復させる事が出来るという仕様上、上限を設定したかったのと、明確に空腹状態を管理できるとサバイバルホラーをやる際に面白そうだったからだ。

もう1つの変更点としては、執着を管理する欄を10個に減らしてみた。執着はどんどん、上書き更新されていった方がキャラクターの変化を表現しやすいと思ったので削ってみた。

技能テストに関しては、基本的には経歴(職歴等)を使えば良いと考えていて、執着に関してはキャラクターの現在の内面性や動機の優先度を明確にする為のシステムとしての意味合の方が大きい。


c0325386_01174566.jpg

ついでにダメージボーナスの仕様も、筋力によるdbと体重によるdbに分ける形に変更してみた。分ける事で、例えばキックの際には基本的に筋力のdbだけが乗る形になり、クリティカルが発生した際のボーナスとして体重dbが上乗せされる的な表現だとか、飛び蹴りの場合はダメージに体重dbも加えるみたいな運用を考えている。他にも落下ダメージや投げ技ダメージに体重dbが上乗せされたりみたいな事も出来るかもしれない。貧弱だが凄いデブみたいなキャラの場合、パンチやキックは弱いが、体当たりやボディプレスは強いみたいな表現も可能になる。

諸々の仕様変更に伴い、数値表の数字も微妙に変更された。

c0325386_01180050.jpg

by cemeteryprime | 2018-11-08 01:43 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

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