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【モダンホラーRPG】戦闘シミュレーション

MftCのシステムを使って戦闘シミュレーションをしてみる記事。使用するのはこんなキャラ(手元にミニフィグがあったので)。

c0325386_01083520.jpg

c0325386_01021265.jpg

1ラウンド目

c0325386_01022844.jpg
インクレイディブルは全力移動(+1)で4マス前進。各ゾンビ(上からA~C)も全力移動で2マス前進。

2ラウンド目:インクレイディブル

インクレイディブルは1マス前進し、目の前のゾンビAに近接攻撃。成功判定はスーパーヒーロー(判定値:3)に運動神経(+1)を適用するのでレベルダイス×4で行うが、今回は頭部を狙うので、-2の補正が入り、最終的にレベルダイス×2での判定になる。

判定結果は成功。通常はゾンビによる対抗判定を行うが、ゾンビは防御を行わず攻撃に専念する為、今回は省略。よって、インクレイディブルのパンチがそのままゾンビの頭部に炸裂する。

次にインクレイディブルの攻撃によるダメージをレベル0~3の4段階の中から選ぶ。インクレイディブルは超人的な怪力を持っているので、今回はMAXのレベル3を選ぶ。通常は、被ダメージ部位と結果をダイスロールで決定するが、今回は部位は頭部に確定しているので、結果だけ算出する。

結果は瀕死。ゾンビAは頭部が潰れて行動不能になった。

2ラウンド目:ゾンビB

ゾンビAは行動不能。次にゾンビB1マス移動してゾンビAがいた位置に入り、インクレイディブルに襲い掛かる。成功判定はゾンビ(判定値:3)に運動神経(±0)を適用し、更に攻撃に専念しているので+1の補正が入る(最終的にレベルダイス×4)。判定結果は赤×1+黄×3でレベル2の成功となった(赤×2と同等)。インクレイディブルも対抗判定(スーパーヒーロー&運動神経で×4)を行い成功する(レベル1)。

この場合、ゾンビの攻撃がレベル1の成功だった場合は、インクレイディブルの防御成功により、ダメージが1段階下がる処理を行っていたが、今回はレベル2(攻撃側)とレベル1(防御側)なので、ダメージがそのまま入る。

今回、ゾンビの攻撃によるインクレイディブルへの基本的なダメージレベルはレベル1に設定する。そして被ダメージ部位とダメージ結果は「右腕に軽症」という結果になった。これによりインクレイディブルは右腕を使う判定に一定期間-1の補正を受ける事になるが、戦闘に関しては左腕でパンチしたりキックしたりで代用可能なのでマイナス補正は無視する。

2ラウンド目:ゾンビC

更にすかさずゾンビCが1マス移動してインクレイディブルに襲い掛かる。同様の処理を行い、ゾンビCの攻撃はインクレイディブルの「左腕にかすり傷(負傷未満)」という結果となった。

3ラウンド目:インクレイディブル

同様の処理を行い、インクレイディブルはゾンビBの頭部に瀕死ダメージを与え、ゾンビBは行動不能になった。

3ラウンド目:ゾンビC

ゾンビCの攻撃は不発。

4ラウンド目:インクレイディブル

同様の処理を行い、インクレイディブルはゾンビCの頭部に瀕死ダメージを与え、ゾンビCは行動不能になった。

c0325386_01023303.jpg

まとめ

Mr.インクレイディブルがワンパンでゾンビを殺せるというパワーバランスだったので、サクッと戦闘は終了したが、実際にはもうちょっとチマチマとした戦闘になると思われる。次回は人間同士の殴り合いでもシミュレーションしてみようと思う。


by cemeteryprime | 2019-05-22 01:14 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

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