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【ラクガキ】キャラ絵

とりあえず、文字だけじゃあれなのでMFtCのキャラクターシートを使って、サンプルのキャラを作ってみるかと思ったのだが、その為にはキャラの画像がいるのである。

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そこで、前に作りかけたまま、途中で飽きて放置していたNPCの顔面ジェネレーターを引っ張り出して来た。といっても、実際には単にモンタージュの要領でキャラ画像を作れる様に、レイヤーでパーツ分けをしまくったイラストデータだけども。


これを使って、アーティー・ガムシュー(CoCのサンプルキャラ)っぽいおじさんを作ってみた。元刑事のタフな私立探偵、36歳という設定。


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ちなみにモンタージュで作ってるので、バリエーションを簡単に作れる。

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刑事時代のもうちょいパリッとしたアーティー。

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老化してハゲて来たバージョン。


ざっくりと仕組みを説明すると、ベースになる頭蓋骨を共通にしているので、体格とか輪郭とかを色々と変更しても、目や鼻や髪型といったパーツの位置は同じになる様になっている。

だから、こんなのも組み換えで簡単に用意できる。例えば若かりしアーティーとか、デブったアーティーとか。

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キャラ絵においても、とことん規格化と手抜きを追求するスタイルである。こういうのを1回作っておくと、後で楽だ。まぁ、絵が気に入らなくなったら、全部やり直しになるけども。


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by cemeteryprime | 2018-07-09 13:05 | 雑記 | Comments(0)

【モダンホラーRPG】落書き

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『モダンホラーRPG:メレテー・フロム・ザ・クリプト』のラフすぎるイメージ画を描いてみたが、まぁこんなイメージよ。何となくモダンホラーRPG感は出てるでしょ?
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by cemeteryprime | 2018-06-16 10:09 | 雑記 | Comments(0)

【ラクガキ】邪神像

クトゥルフ像と見せかけた、貞子っぽい女神の像。
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by cemeteryprime | 2017-11-06 20:43 | 雑記 | Comments(0)

【ツール】NPC用ストックイラスト

この間行ったTGFF(テーブルゲームファンフェスタ)に、なんと俺が過去に描いてネットの片隅に上げていたNPC用ストックイラストを使用していた奇特な御仁がいたという事実を、偶然回ってきたTwitterのRTで発見。利用してくれる人がいると分かると結構嬉しいもんである。

上げていたのは初期バージョンで、その後に色々描きなおしたりしていたので、改めてそっちもピクシブに上げておきます。

http://pixiv.me/penny-3
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by cemeteryprime | 2016-07-20 22:56 | TRPG講座・考察 | Comments(0)

【ラクガキ】NPCイラスト

思いついた時にちょくちょく追加しているNPC用のカードイラスト。その中でも海外俳優をモチーフにした物をピクアップ。正直、どれもあまり似てないけど、誰が誰か分かるかな?トム・ハンクスだけは直ぐに分かるはず。

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by cemeteryprime | 2016-04-23 10:04 | 雑記 | Comments(0)

【創作】ランダム作成機

先の記事で作ってみたドラマ生成システムに、キャラ画像と名前も乱数で追加してみた。

とりあえず6組分作ってみたところ、ホモとレズが1組づつ発生。今回はバラバラに6組になったけど、片方を固定してやると、そいつのキャラ性が複数の人間関係から浮かび上がるみたいな機能はありそうだ。
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by cemeteryprime | 2016-03-08 23:59 | 雑記 | Comments(0)

【落書き】ツァトゥグァ像

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ふと、思いついたのでラクガキ。描写的にそこまでズレてはいない気がするんだけど、どうだろうか。

"ツァトゥグァは巨大な腹部とヒキガエルに似た頭部を持ち、口からは舌を突き出し、半ばまぶたが閉じられた眠たげな目をしている。体色は黒く、体表は短く柔らかな毛で覆われ、コウモリとナマケモノの両者の姿を連想させるとされる。ケイオシアム社が販売しているテーブルトークRPG『クトゥルフ神話TRPG』では、コウモリのような耳と体毛を持つとしている。"(Wikipedia引用)

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モチーフはもちろんビリケン像。こんな事いうと怒られそうだけど、ビリケン像って別にデザイン的には恐ろしく無いんだけど、邪神像な匂いがプンプンするんだよな。無駄にデカいし金ピカなあたりが余計に邪神像っぽさを増している感じ。さらに新世界の場合、そこら中にやたらと数が置いてあるので、ビリケンを崇拝するカルトのゲットー感が出ているという。そこら中に巨大な邪神像が祀られている村っていっても普通はイメージし難いはずだけど、新世界に行くと割と簡単にイメージ出来てしまう。

ツァトゥグァって、おどろおどろしいカエル型モンスターみたいな絵が殆どだけど、こういうデザインもアリちゃうか的なラクガキ。
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by cemeteryprime | 2016-01-06 23:13 | 雑記 | Comments(0)

【落書き】悪魔顔

詐欺師だとか、怪しい執事だとか用のNPCテンプレート。同一コンセプトなのだが、何故か徐々に人間に近づいていっている。
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ver.1。ヤギ顔。デフォルメが効きすぎていて、明らかに人間では無い。インチキ商品を販売したり、胡散臭いセミナーを主催してそうな感じ。
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ver.2。如何にもメフィストですといった顔つきだが、一応人間の範疇。カルト教団のマスターをしていても辺では無いくらいに悪そうな感じがパワーアップ。
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ver.3。メフィスト感を残しつつも、どちらかといえば魔術師な顔に。より人間度合いがましたが、同時に悪そうな感じも更にパワーアップ。テロリスト集団のリーダーでも通用しそうな感じに。ここまで来ると、ショボい詐欺とかは逆にやって無さそうな雰囲気になった。

こういうのも、描き分けの一種になるのかな。同じコンセプトで、微妙にバランスを変えてみるのはそれなりに面白い。意図的に描き分けているというよりは、単にその時の気分次第という感じだが。
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by cemeteryprime | 2015-12-17 23:34 | 雑記 | Comments(0)

【雑記】顔の描き方の話

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NPC用のストックイラストを暇な時に更新しているが、恐ろしいくらいに作画が安定しない。描き方を変えていっているので仕方無い部分もあるが、こう似せようと思っても似ない問題がある。

ver.1はフリーハンド。ver.2以降は、デジタルの強みを活かすべくベースの骨格を使いまわしたりしている。が、そのせいで若干絵がぎこちない。骨格を使いまわしてると描く時間は短縮されるし、全体的な統一感も出るのが良いけど、単体でシュッとしないのが何とも。

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あと、前までは顔面の描き方はこんな感じだったのが・・・
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こんな感じに。顔のパーツはこれくらい抽象的にした方が、描き分けをする上では便利なのでいつの間にかこれが定着してしまった。パーツ化してしまうと、結構デザイン面の調節が効きやすいのがポイントだ。こんな感じで、鼻の形を◯から△に変えるだけでも、結構顔の印象は変わる。
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鼻筋を一本の線でくの字表現するのは、見た感じスマートで良いんだが、描き分けし難い問題があって、特にブサイクなキャラを描き分け難い。この方式だと、ちょっと残念な顔にしたりみたいな調節をしやすい。逆に従来のイケメン風表現が難しくなるが、まぁ取り敢えず鼻を小さくしとけば相対的にイケメン風にはなる。

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あと、付け加えるなら鼻の形って結構性格表現とかにも使えるイメージがある。狡猾そうにするなら、鼻先を尖らせたり。我が強そうなイメージなら、鼻をデカくしたり。ちなみにこの手の取ってつけた様な鼻パーツの描き方は、ワンピースのモブの描き方を参考にした。ワンピースはキャラが異常に多いので、こういう描き分け手法も発達したのかなとか思ったり。
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by cemeteryprime | 2015-12-17 18:09 | 雑記 | Comments(0)

【ラクガキ】たわし篇

たわしの立ち絵も作ってみた・・・。
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古本市場に行こうとしてタワシに遭遇するVの図。

以下、画像。
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by cemeteryprime | 2014-03-12 22:52 | 雑記 | Comments(0)

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